Como utilizar seus Óculos de Realidade Virtual
De: R$ 350,00R$334,90 à vista ou 6x de R$55,82

Carga horária: 1 hora
Duração: 15 dias de acesso
Professores Qualificados
e especialistas em suas áreas
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e tópicos de discussão
Certificado
Válido em todo
território nacional
Informações do curso
Neste curso exclusivo da Fenômenos Aprendizagem aprenda a utilizar seus Óculos de Realidade Virtual e receba gratuitamente em sua casa um Headset Warrior 3D Gamer para utilizá-lo em jogos e aplicativos educacionais. Aparelhos celulares compatíveis com o Headset Warrior 3D Gamer devem apresentar tela com alta densidade e boa qualidade, além do giroscópio. Atenção: na compra do curso não está incluído o aparelho celular.
Como utilizar seus Óculos de Realidade Virtual. Características técnicas. Especificações técnicas para a utilização de aparelho celular compatível. Aplicativos e vídeos em Realidade Virtual da Fenômenos Aprendizagem. Remessa gratuita e garantia. Atenção: na compra do curso não está incluido o aparelho celular.
Entusiastas da Realidade Virtual que desejam utilizar a tecnologia em jogos e aplicativos educacionais.
Professor:
Djonny Weinzierl
Engenheiro Eletricista pela Universidade Regional de Blumenau (1999), Doutor em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal de Santa Catarina (2004) e Pós-Doutorado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo (2008). Atua como professor no Ensino Superior há mais de 13 anos,
Período de acesso: 15 dias
O aluno poderá acessar o curso contratado quantas vezes quiser durante o período de 15 dias. Após o prazo o acesso ao curso será encerrado. Após a confirmação do pagamento, o aluno receberá um e-mail com as instruções necessárias para entrar no ambiente do curso e iniciar imediatamente o curso.
Pré-requisitos:
Curiosidade pelo mundo virtual. Aparelhos celulares compatíveis com o Headset Warrior 3D Gamer devem apresentar tela com alta densidade e boa qualidade, além do giroscópio, sendo este último essencial para a visualização de conteúdos em realidade virtual.
Referências bibliográficas:
ALVES, Marcia Mari.e TEIXEIRA, Oscar. Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Comunicação e Projetos Culturais, 2014.
BUSARELLO, Raul Inácio. Gamification: princípios e estratégias. São Paulo: Pimenta Comunicação e Projetos Culturais, 2016.